Меню

Game Aggregator подводит итоги 2021 года

SOFTSWISS Game AggregatorGame Aggregator подводит итоги 2021 года | SOFTSWISSПредставленные Game Aggregator подводит итоги 2021 года | SOFTSWISS

По сравнению с 2020 годом все финансовые показатели SOFTSWISS Game Aggregator продемонстрировали рост более чем в два раза. Особо примечателен взлет среднемесячного GGR, который составил 200 млн евро в сравнении с 88 млн евро в 2020 году. В свою очередь, средняя ежемесячная сумма ставок превысила отметку 5 млрд евро против 2,2 млрд годом ранее, показав рост в 130%.

Game Aggregator подводит итоги 2021 года | SOFTSWISS

Одна из основных причин подобного роста заключается в том, что в 2021 году SOFTSWISS Game Aggregator начал поставлять игры сразу на несколько новых рынков: Япония, Бразилия, Аргентина, Индия и Тунис. 

Game Aggregator подводит итоги 2021 года | SOFTSWISS

Среди всех валют в 2021 году крипта составила 40%, тогда как в 2020 году это было лишь 20%. Основной прирост показал Bitcoin, который занимает пятое место в рейтинге наиболее используемых валют 2021 года. Таким образом, он остается самой популярной криптовалютой среди всех игровых операторов SOFTSWISS Game Aggregator:

  1. Bitcoin (BTC) — 83.3%
  2. Ethereum (ETC) — 8%
  3. Litecoin (LTC) — 3.9%
Game Aggregator подводит итоги 2021 года | SOFTSWISS

В уходящем году SOFTSWISS Game Aggregator заключил соглашения о сотрудничестве с более чем 60 клиентами и 20+ игровыми провайдерами. На данный момент SOFTSWISS Game Aggregator предлагает:

  • развлекательный контент от 170+ игровых студий
  • более 11,800 игр
  • 3,000+ из которых оптимизированы для криптовалюты

Рейтинг наиболее популярных игр выглядит следующим образом: 

  1. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
  2. Book of Dead (Play'n Go)
  3. Fire in the Hole xBomb (Nolimit City)
  4. Elvis Frog in Vegas (BGaming)
  5. Lightning Roulette (Evolution Gaming)

“Общая тенденция такова, что в течение долгого локдауна в 2020 году и продолжения пандемии в 2021 году, люди были вынуждены проводить много времени дома, в том числе, за компьютером. Изоляция и снижение социальной активности повлияли на роста спроса на онлайн развлечений. Это мы можем видеть по стабильному увеличению количества ставок в течение года. Наблюдая эту тенденцию, мы старались обеспечивать наших клиентов максимально разнообразным контентом, который бы поддерживал интерес и вовлеченность аудитории. Могу с уверенностью сказать, что нам это удалось”, — подытожила Татьяна Каминская, руководитель группы агрегаторов игр SOFTSWISS.

Поделиться этой статьей